Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Königsgeist Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Walküre Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Walküre Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Königsgeist Feuerball Walküre Hexenmutter Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Walküre
Pfeile
Königsriese Feuerball Hexenmutter
Königsriese
Pfeile Feuerball Hexenmutter Kobolde Königsgeist
Feuerball
Pfeile Königsriese Bogenschützen-Königin
Walküre
Kobolde Königsgeist Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Königsriese Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Pfeile Walküre Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Bogenschützen-Königin
Pfeile
Feuerball Walküre Hexenmutter
Königsriese
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Königsgeist
Bogenschützen-Königin
Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kobolde Walküre Königsgeist Hexenmutter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Kobolde Bogenschützen-Königin
Kobolde Walküre Königsgeist
Kobolde Walküre Hexenmutter Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Pfeile Königsgeist
Feuerball
Kobolde Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Kobolde Königsgeist
Pfeile Walküre Feuerball Königsgeist Hexenmutter
Walküre Königsgeist Kobolde Pfeile Feuerball Hexenmutter
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Walküre Königsgeist
Kobolde Walküre
Walküre Feuerball
Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Kobolde Feuerball Walküre
Walküre
Kobolde Feuerball Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Kobolde Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Feuerball Königsgeist Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Königsgeist Bogenschützen-Königin
Feuerball

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