Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Goblin Demolisher Magier Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Magier Koboldfass Jäger
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger
Gift
Königsrekruten Magier Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Goblin Demolisher Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Koboldfass Goblin Demolisher Jäger Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Koboldfass Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Königsrekruten
Goblin Demolisher
Magier
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Megaritter
Jäger
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Magier Jäger
Pfeile
Megaritter
Königsrekruten
Goblin Demolisher
Magier
Kobolde Megaritter
Koboldfass
Jäger
Kobolde Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Jäger Kobolde Königsrekruten Megaritter
Jäger Megaritter Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Kobolde Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Kobolde Jäger Megaritter
Jäger Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Jäger Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Jäger Megaritter
Kobolde Pfeile Königsrekruten Magier Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Magier
Königsrekruten Jäger Megaritter Magier
Magier Megaritter Kobolde Pfeile Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Jäger Megaritter
Königsrekruten Jäger Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Pfeile Königsrekruten Jäger
Pfeile Megaritter Kobolde Königsrekruten Magier Jäger
Pfeile Magier Jäger Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Magier Megaritter Kobolde Pfeile Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Kobolde
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Königsrekruten Megaritter Kobolde Jäger
Königsrekruten Jäger Megaritter
Königsrekruten Jäger Megaritter
Pfeile Magier Jäger
Königsrekruten Kobolde Jäger
Megaritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Megaritter Kobolde
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Magier Jäger
Königsrekruten Magier Megaritter
Königsrekruten Kobolde Jäger
Pfeile Megaritter Königsrekruten Magier Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier
Kobolde
Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile Magier Jäger
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Jäger
Magier
Pfeile Magier Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Königsrekruten
Pfeile Magier Jäger
Pfeile
Magier Jäger Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter

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