Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee
Knall
Kobolde Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Grabstein Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Grabstein Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Grabstein Skelettarmee Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
P.E.K.K.A.
Grabstein
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kobolde Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Grabstein Musketierin Magier
Pfeile
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein
Musketierin Kobolde Pfeile Magier
Musketierin
Grabstein Walküre Kobolde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Magier
Kobolde Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Skelettarmee Pfeile Grabstein Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Pfeile Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Walküre Kobolde Musketierin Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Grabstein Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Kobolde Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Kobolde Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Kobolde Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Kobolde Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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