Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Walküre Magier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Grabstein
Knall
Kobolde Skelettfass Grabstein
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Grabstein Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Kobolde Skelettfass Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Grabstein Magier Magieschütze
Gift
Skelettfass Grabstein Magier Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Magier Magieschütze Mönch
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Skelettfass Grabstein Walküre Magieschütze Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Skelettfass Grabstein

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Pfeile
Skelettfass
Skelettfass
Pfeile Walküre Magieschütze
Grabstein
Walküre
Kobolde Skelettfass Magier Magieschütze
Magier
Walküre
Magieschütze
Skelettfass Walküre
Mönch

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Grabstein Magier Magieschütze Mönch
Pfeile
Grabstein Walküre Mönch
Skelettfass
Grabstein
Kobolde Pfeile Magier Magieschütze
Walküre
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Kobolde Grabstein Walküre
Magieschütze
Kobolde Grabstein Walküre
Mönch
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Walküre Magier Magieschütze
Kobolde Grabstein Walküre Mönch
Kobolde Grabstein Walküre
Kobolde Grabstein Walküre Mönch
Pfeile Grabstein Walküre Mönch
Pfeile Kobolde Walküre Magieschütze
Pfeile Grabstein Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze Mönch
Kobolde Grabstein
Kobolde Walküre
Kobolde Walküre Pfeile Grabstein Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Grabstein Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Pfeile Grabstein Magieschütze
Grabstein
Mönch
Magier Kobolde Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Kobolde Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Grabstein Magieschütze
Walküre Magier Kobolde Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Grabstein
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Magieschütze Mönch
Grabstein Kobolde Walküre
Walküre Mönch
Grabstein Walküre
Pfeile Magier Skelettfass Magieschütze Mönch
Kobolde Grabstein Walküre
Walküre
Kobolde Grabstein Walküre Magieschütze Mönch
Grabstein
Grabstein Walküre
Mönch Pfeile Walküre
Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Magieschütze
Grabstein Kobolde Walküre Magieschütze Mönch
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Mönch Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre
Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Skelettfass Magieschütze Mönch
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Pfeile Mönch Skelettfass Magier
Kobolde
Mönch Pfeile Skelettfass Walküre Magier Magieschütze
Mönch Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze Mönch
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Magier
Mönch Pfeile
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze Mönch
Pfeile Skelettfass Walküre Magier Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Skelettfass Mönch
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze Mönch
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze Mönch
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Skelettfass Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Mönch
Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Skelettfass Grabstein Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Mönch
Pfeile
Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magier Magieschütze
Mönch Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze Mönch
Magier Mönch

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