Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Prinz Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Prinz Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Magier Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Prinz Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Magier Prinz Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Magier Funki Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Magier Funki Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Magier Prinz Funki Kleiner Prinz
Rakete
Magier Prinz Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Koboldkäfig Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Pfeile
Funki Prinz Tunnelgräber
Koboldkäfig
Tunnelgräber
Magier
Prinz Tunnelgräber Funki
Prinz
Pfeile Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Koboldkäfig Magier Prinz Funki
Funki
Pfeile Magier Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Pfeile
Prinz Funki Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Kobolde Magier Prinz Funki
Magier
Kobolde Koboldkäfig Prinz
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier
Tunnelgräber
Funki
Pfeile Koboldkäfig
Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier Funki
Funki Kobolde Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Funki Kobolde
Koboldkäfig Prinz Funki Kobolde
Pfeile Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile Kobolde
Pfeile Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Funki
Funki Kobolde Koboldkäfig Prinz
Kobolde Prinz Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldkäfig Prinz Funki Magier
Magier Funki Kobolde Pfeile Koboldkäfig Prinz
Funki Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz Funki
Magier Funki Kobolde Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Magier Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Kleiner Prinz
Funki Koboldkäfig Prinz
Magier Kobolde Pfeile Prinz Funki Kleiner Prinz
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber
Kobolde Koboldkäfig Prinz Funki
Prinz Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinz Funki
Koboldkäfig Kobolde Prinz Funki
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Prinz Funki
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Prinz Koboldkäfig Magier Funki
Magier Koboldkäfig Funki
Funki Kobolde Koboldkäfig Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Magier Funki
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Prinz Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Kobolde Prinz Funki
Tunnelgräber Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Tunnelgräber Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Prinz Funki
Pfeile Magier Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz Funki
Pfeile Magier
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Magier Funki
Pfeile Magier Prinz Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki Kleiner Prinz
Magier
Funki
Pfeile Magier Tunnelgräber Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Magier Funki
Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Prinz Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Prinz Funki
Funki
Prinz Tunnelgräber Funki Kleiner Prinz
Prinz Funki
Magier Funki

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