Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Kobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby
Gift
Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Riese Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Riese Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Riese Tunnelgräber
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Riese
Pfeile Tunnelgräber Kobolde Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte
Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Magier
Elitebarbaren Riese Tunnelgräber
Drachenbaby
Kobolde Riese Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Riese Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Magier
Pfeile
Koboldhütte
Elitebarbaren
Magier
Riese
Koboldhütte
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldhütte
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Kobolde Koboldhütte
Koboldhütte Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Kobolde
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Kobolde Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Koboldhütte Elitebarbaren Magier
Magier Kobolde Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Magier Koboldhütte Drachenbaby
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren
Kobolde Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Kobolde Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier
Kobolde Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Magier Drachenbaby
Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Magier

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