Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai
Knall
Kobolde Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Barbaren Megalakai Infernoturm
Gift
Barbaren Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Barbaren
Megalakai
Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Megalakai Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre
Walküre
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Megalakai Infernoturm
Barbaren
Megalakai
Kobolde Walküre Infernoturm
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Walküre
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Riese
Infernoturm
Kobolde Megalakai Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Kobolde Barbaren Walküre Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kobolde Barbaren Megalakai
Walküre Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Kobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Kobolde Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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