Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Grabstein Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Grabstein Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Kobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Barbaren Grabstein Koboldhütte Magier
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Grabstein Magier
Barbaren
Grabstein
Kobolde Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Grabstein Walküre
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre
Grabstein Koboldhütte Magier
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Koboldhütte
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Grabstein Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre Magier
Walküre Magier Kobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein Walküre Kobolde Barbaren Koboldhütte Magier
Walküre Magier Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Magier Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Grabstein Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Grabstein Koboldhütte Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Barbaren Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Barbaren
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Magier

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