Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Kobolde Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin
Knall
Kobolde Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki
Kampfholz
Kobolde Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin Funki
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin Funki
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Funki
Gift
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Bombenturm Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettarmee Prinzessin Bombenturm Widderreiterin Bogenschützen-Königin Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Skelettarmee Prinzessin Bombenturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bombenturm
Skelettarmee
Funki
Riesenskelett
Prinzessin Funki Bogenschützen-Königin
Prinzessin
Riesenskelett Funki
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Funki
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Widderreiterin Funki

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Riesenskelett Prinzessin Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Riesenskelett Prinzessin Funki Bogenschützen-Königin
Riesenskelett
Kobolde Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Skelettarmee Riesenskelett
Widderreiterin
Funki
Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Kobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Funki
Bombenturm Skelettarmee Funki Kobolde Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Funki Kobolde Riesenskelett
Bombenturm Skelettarmee Funki Kobolde Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Funki
Skelettarmee Kobolde Bombenturm
Widderreiterin Bombenturm Prinzessin
Bombenturm Riesenskelett Widderreiterin Funki
Funki Kobolde Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Kobolde Riesenskelett Funki
Kobolde Skelettarmee Bombenturm Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Funki Riesenskelett Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Funki Kobolde Prinzessin
Skelettarmee Funki Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Funki
Bombenturm Funki Kobolde Skelettarmee
Bombenturm Kobolde Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Riesenskelett Prinzessin Widderreiterin
Funki Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Bombenturm Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Riesenskelett Funki
Bombenturm
Skelettarmee Riesenskelett Kobolde Bombenturm Widderreiterin Funki
Skelettarmee Riesenskelett Widderreiterin Funki
Riesenskelett Skelettarmee Widderreiterin Funki
Bombenturm Prinzessin Widderreiterin
Skelettarmee Funki Kobolde Bombenturm Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Bombenturm Skelettarmee Funki
Riesenskelett Kobolde Bombenturm Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Bombenturm Riesenskelett Funki
Skelettarmee Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Riesenskelett Bombenturm Widderreiterin Funki
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Kobolde Bombenturm Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bombenturm Riesenskelett Prinzessin Funki Bogenschützen-Königin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett Funki
Prinzessin Widderreiterin
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Funki
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Funki
Prinzessin Widderreiterin Funki
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin
Riesenskelett Funki
Prinzessin
Funki
Prinzessin Funki
Prinzessin Widderreiterin Funki
Prinzessin Widderreiterin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Funki
Prinzessin Funki
Riesenskelett Funki
Prinzessin Funki
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Riesenskelett Funki Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Prinzessin Funki Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Prinzessin Funki Bogenschützen-Königin
Funki
Funki

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