Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Megaritter
Bogenschützen
Kobolde Megaritter
Koboldgang
Skelettdrachen
Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Kobolde
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Bomber
Kobolde Kampfholz
Bogenschützen
Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Kobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Bomber Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettarmee Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Bomber Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kobolde Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldgang
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Kobolde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Megaritter
Kobolde Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Bomber Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Megaritter Bomber Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Bomber Skelettarmee Megaritter Kobolde Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Kobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Megaritter
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Kobolde Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kobolde Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Megaritter Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Bomber
Megaritter
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Bomber Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen
Kobolde Koboldgang
Skelettdrachen Kampfholz
Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz
Bomber Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Bomber Skelettdrachen
Bomber Bogenschützen Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Bomber Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Kampfholz
Skelettdrachen Kampfholz
Kampfholz Bomber Skelettdrachen Megaritter
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz
Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Skelettdrachen
Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Megaritter
Kampfholz Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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