Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Kobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Kobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Bomber
Elitebarbaren Megaritter
Bogenschützen
Kobolde Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Bomber
Kobolde Kampfholz
Bogenschützen
Kobolde Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Megaritter
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Kobolde Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Magier
Kampfholz Megaritter
Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Megaritter
Kobolde Bogenschützen Skelettarmee Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Magier
Skelettarmee Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Kobolde Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Kampfholz Bomber Bogenschützen Megaritter
Elitebarbaren
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Kobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Kobolde Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Kobolde Bomber Bogenschützen Kampfholz
Megaritter Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Kobolde Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Magier
Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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