Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Knall
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tesla Walküre Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Bomber
Walküre Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Kanonenkarre
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 18

Kobolde
Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber
Kobolde Tesla Walküre
Pfeile
Tesla Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Kobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kobolde Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla Kobolde Bomber Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kobolde Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla Kobolde
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Kobolde Blasrohrkobold Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre
Pfeile Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tesla Bomber Walküre Kanonenkarre
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla
Tesla Kobolde Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Tesla Walküre Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Tesla Kanonenkarre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tesla Walküre Kanonenkarre
Kobolde Walküre Kanonenkarre
Walküre Tesla Kanonenkarre
Tesla Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold
Kobolde Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla Walküre Kanonenkarre
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre
Kanonenkarre Tesla Walküre
Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Tesla Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Pfeile
Tesla Kanonenkarre
Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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