Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Knall
Kobolde Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bomber Musketierin Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Magier
Gift
Bomber Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Pfeile Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Bomber Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Magier
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettdrachen
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Musketierin
Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Skelettdrachen Musketierin
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kobolde Musketierin
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Kobolde Skelettdrachen Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Bomber Magier Kobolde Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Bomber Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Pfeile Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile Magier Bomber Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Bomber Skelettdrachen Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Infernoturm
Bomber Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Musketierin
Infernoturm Kobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier
Bomber Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Bomber Magier Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Musketierin
Bomber Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Bomber Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Magier
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Bomber Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile Skelettdrachen Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Pfeile
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin
Skelettdrachen Magier

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