Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Barbaren Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Kobolde Bomber Flugmaschine
Barbarenfass
Kobolde Bomber Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Barbaren Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Barbaren Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Bomber
Walküre Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Kobolde Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Walküre Bomber Barbaren Flugmaschine Magier
Magier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bomber Flugmaschine Magier
Bomber
Kobolde Walküre
Barbaren
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Kobolde Walküre
Schweinereiter
Magier
Kobolde Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Barbaren Kobolde Walküre Flugmaschine
Barbaren Kobolde Bomber Walküre
Barbaren Kobolde Walküre
Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Bomber Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren Kobolde
Kobolde Bomber Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Barbaren Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Kobolde Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Kobolde Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Bomber Barbaren Flugmaschine Magier
Walküre Magier Bomber Barbaren Feuerball Flugmaschine
Barbaren
Bomber Walküre Magier Kobolde Barbaren Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Flugmaschine Magier
Barbaren Kobolde Walküre
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Feuerball Magier Flugmaschine
Kobolde Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren
Barbaren Walküre Flugmaschine
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Barbaren Kobolde Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Bomber Barbaren Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Barbaren Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Kobolde Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier

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