Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Berserker Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Berserker Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Berserker
Koboldfass
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Berserker Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A.
Berserker
Feuerwerkerin
Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Berserker Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Bomber Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns