Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bomber
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Feuerwerkerin
Bomber
Kobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerwerkerin
Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist
Königsgeist
Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Kobolde Bomber Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin
Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Kobolde
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin
Megaritter Bomber Dunkler Prinz Widderreiterin
Bomber Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Bomber Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Kobolde Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Dunkler Prinz Königsgeist
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Dunkler Prinz Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Dunkler Prinz Kobolde Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Infernodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Kobolde
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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