Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Bomber Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bomber Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Kobolde Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Magier Magieschütze
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Koboldgang
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Kobolde Bomber Magieschütze
Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Koboldgang Hexe Bomber Magier Magieschütze
Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Magier Hexe
Bomber Magier Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kobolde Bomber Koboldgang Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Bomber Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Magier Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Koboldgang Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Koboldgang Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Magieschütze
Koboldgang Hexe Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Kobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Bomber Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Bomber Magier Magieschütze
Koboldgang Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier

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