Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Schweinereiter Infernodrache
Knall
Kobolde Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Bomber Eismagier
Kampfholz
Kobolde Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Schweinereiter Eismagier Infernodrache
Gift
Bomber Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Barbarenfass Eismagier Schweinereiter Frost Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Barbarenfass Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Bomber
Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kobolde Frost Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Schweinereiter P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bomber Barbarenfass Frost Eismagier
Bomber
Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Barbarenfass
Kobolde Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Frost
Kobolde
P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Frost Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Eismagier
Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost Kobolde Bomber Eismagier
Infernodrache Frost Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Eismagier
Kobolde Bomber Barbarenfass Eismagier
Kobolde Eismagier Bomber Barbarenfass Frost
Infernodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Frost Eismagier
Bomber Kobolde Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Kobolde Bomber P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Frost Bomber Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Kobolde
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Kobolde Eismagier
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Kobolde Barbarenfass Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber
Kobolde Bomber Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Barbarenfass Frost P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber Barbarenfass
Frost Eismagier
Bomber
Barbarenfass Frost Eismagier
Kobolde
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Bomber
Bomber Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Frost Bomber Barbarenfass Eismagier
Infernodrache
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eismagier
Frost
Bomber
Frost
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Frost
Eismagier
Frost
Barbarenfass
Bomber
P.E.K.K.A.
Frost
Barbarenfass Frost
P.E.K.K.A. Infernodrache

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