Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Flugmaschine
Knall
Kobolde Bomber Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Flugmaschine Infernoturm Magier
Gift
Bomber Flugmaschine Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Ritter Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Ritter
Walküre
Kobolde Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Ritter Walküre
Infernoturm
Magier
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Kobolde
Bomber Ritter Flugmaschine Infernoturm Magier
Bomber
Ritter Kobolde Walküre
Ritter
Bomber Infernoturm Kobolde Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Feuerball Flugmaschine Infernoturm Magier
Flugmaschine
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Ritter Kobolde Feuerball Walküre Flugmaschine
Magier
Kobolde Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm Magier
Infernoturm Kobolde Ritter Walküre Flugmaschine
Infernoturm Kobolde Bomber Ritter Walküre
Infernoturm Kobolde Ritter Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Bomber Walküre Flugmaschine
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Bomber Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Bomber Ritter Feuerball Flugmaschine Magier
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Magier
Infernoturm Bomber Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Kobolde
Infernoturm Ritter
Infernoturm Feuerball
Magier Kobolde Bomber Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Kobolde Bomber Ritter Flugmaschine Magier
Walküre Magier Bomber Ritter Feuerball Flugmaschine
Infernoturm
Bomber Walküre Magier Kobolde Ritter Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Kobolde Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Feuerball Magier Flugmaschine
Kobolde Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre
Kobolde Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm
Ritter Walküre Flugmaschine Infernoturm
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine
Infernoturm Kobolde Bomber Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre Bomber Feuerball Flugmaschine Infernoturm Magier
Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Ritter Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier

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