Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Kobolde Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Drachenbaby Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Bomber
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Bomber Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Kobolde Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Königsgeist
Elitebarbaren Holzfäller
Holzfäller
Bomber Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Bomber Ritter Blasrohrkobold
Bomber
Ritter Kobolde Königsgeist
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Kobolde Drachenbaby Holzfäller
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Kobolde Elitebarbaren Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Holzfäller
Königsgeist
Bomber
Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Holzfäller Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Holzfäller Kobolde Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Holzfäller Kobolde Ritter Blasrohrkobold
Bomber Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Kobolde Bomber Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Kobolde Blasrohrkobold Bomber Ritter Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Holzfäller Bomber Ritter Elitebarbaren
Bomber Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Bomber Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Bomber Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby Bomber Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Holzfäller
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Königsgeist Kobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Kobolde Elitebarbaren Königsgeist
Bomber Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Kobolde Ritter Elitebarbaren
Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kobolde Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Kobolde Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Kobolde Bomber Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Kobolde Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Königsgeist
Blasrohrkobold

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