Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Musketierin Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Musketierin Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bomber Barbaren Musketierin Rammbock Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Kobolde Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Barbaren Musketierin Rammbock Magier
Gift
Bomber Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Kobolde Bomber Musketierin
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Musketierin
Kobolde Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Bomber Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Bomber Magier Kobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Kobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Bomber Skelettdrachen Barbaren Musketierin Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Skelettdrachen Magier Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Kobolde Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Barbaren Kobolde Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Bomber Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Musketierin
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Bomber Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin

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