Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Rammbock Riese Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Skelettdrachen Rammbock
Knall
Kobolde Bomber Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Bomber Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Kobolde Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Kobolde Bomber Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Skelettdrachen Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Rammbock Bombenturm Magier
Gift
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Skelettdrachen Rammbock Bombenturm Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bomber Skelettdrachen Rammbock

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock Riese
Bomber
Riese Rammbock P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Riese P.E.K.K.A.
Rammbock
Kobolde Bomber P.E.K.K.A.
Bombenturm
Riese
Bomber Kobolde Skelettdrachen Magier
Magier
Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bomber Skelettdrachen Magier
Bomber
Kobolde P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Kobolde Bombenturm P.E.K.K.A.
Rammbock
Bombenturm
Skelettdrachen
Riese
Magier
Kobolde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Skelettdrachen
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen
Bomber Bombenturm P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Bombenturm Magier
Skelettdrachen Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
Kobolde Bomber
Kobolde Skelettdrachen Bomber Bombenturm Magier
Skelettdrachen Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Bomber Skelettdrachen Magier
Bomber Bombenturm Magier Kobolde Skelettdrachen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Kobolde Bomber Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Bomber Skelettdrachen Magier
Bombenturm Magier Bomber Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Skelettdrachen Magier Kobolde Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Magier
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Kobolde Skelettdrachen Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Bomber Skelettdrachen Bombenturm
Kobolde Bomber Skelettdrachen Bombenturm P.E.K.K.A.
Bomber Skelettdrachen Bombenturm Magier P.E.K.K.A.
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Kobolde
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Bomber Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

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