Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Koboldfass Infernodrache
Knall
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Koboldfass Infernodrache
Gift
Bomber Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Walküre
Bomber
Knall Walküre
Knall
Feuerwerkerin Kobolde Bomber Walküre
Feuerwerkerin
Knall Walküre Koboldfass Infernodrache
Walküre
Koboldfass Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Bomber Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Bomber
Kobolde Knall Walküre
Knall
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Knall
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Infernodrache
Knall
Bogenschützen-Königin
Kobolde Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Kobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Bomber Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre
Infernodrache Kobolde Bogenschützen-Königin
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Kobolde Knall Feuerwerkerin
Infernodrache
Knall Infernodrache
Kobolde Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Bomber Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Kobolde Feuerwerkerin
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Kobolde Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Kobolde Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Infernodrache Bogenschützen-Königin
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Knall Bogenschützen-Königin
Knall Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Feuerwerkerin

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