Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Wächter
Knall
Kobolde Kanone Grabstein Wächter
Barbarenfass
Kobolde Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Magier Wächter Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Wächter Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Barbaren Grabstein Wächter
Pfeile
Kobolde Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Musketierin Magier Wächter Riesenskelett
Feuerball
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Magier
Gift
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Magier Wächter
Blitz
Kanone Grabstein Musketierin Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Grabstein Wächter Musketierin Barbaren Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kanone Grabstein Wächter

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Kanone
Barbaren
Grabstein
Musketierin
Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Wächter
Riesenskelett
Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Kanone Grabstein Musketierin Magier Riesenskelett
Kanone
Musketierin Kobolde Magier Wächter
Barbaren
Grabstein
Musketierin Kobolde Magier Wächter
Musketierin
Kanone Grabstein Wächter Kobolde Riesenskelett
Magier
Kobolde Kanone Grabstein Wächter Riesenskelett
Wächter
Musketierin Kanone Grabstein Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Kobolde Musketierin Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Musketierin Magier
Barbaren Kobolde Kanone Grabstein Musketierin
Kanone Barbaren Kobolde Grabstein Musketierin Riesenskelett
Kanone Barbaren Kobolde Grabstein Musketierin Wächter
Barbaren Grabstein Riesenskelett
Kobolde Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Kanone Grabstein Magier
Kanone Barbaren Musketierin Riesenskelett
Kanone Barbaren Kobolde Grabstein Musketierin
Wächter Kobolde Kanone Barbaren Musketierin Riesenskelett
Kobolde Barbaren Wächter Kanone Grabstein Musketierin Magier Riesenskelett
Musketierin Magier
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Magier Wächter Riesenskelett
Magier Kobolde Kanone Barbaren Grabstein Wächter
Barbaren Kanone Grabstein
Barbaren Kanone
Barbaren Magier Kobolde Kanone Grabstein Musketierin
Kanone Grabstein Kobolde Barbaren Musketierin Magier Wächter
Magier Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Wächter Riesenskelett
Barbaren Kanone Musketierin
Magier Kobolde Kanone Barbaren Musketierin Wächter Riesenskelett
Kanone Grabstein Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Kobolde Grabstein Riesenskelett
Musketierin Magier
Barbaren Grabstein Wächter Riesenskelett Kobolde Musketierin
Wächter Riesenskelett Barbaren Musketierin
Barbaren Riesenskelett Kanone Grabstein Musketierin Wächter
Magier Musketierin
Wächter Kobolde Barbaren Grabstein Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren
Riesenskelett Kobolde Barbaren Grabstein
Kanone Barbaren Grabstein Musketierin Wächter
Barbaren Grabstein Musketierin Wächter Riesenskelett
Barbaren Wächter Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Kanone Grabstein Magier Wächter
Magier Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Grabstein Wächter Kobolde Musketierin Riesenskelett
Kanone Barbaren Musketierin Magier Riesenskelett
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Riesenskelett
Musketierin
Riesenskelett
Barbaren Musketierin Wächter Riesenskelett
Magier
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Kobolde Musketierin Wächter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Riesenskelett
Magier
Musketierin
Barbaren Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Barbaren Grabstein Musketierin Wächter
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Wächter Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Magier

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