Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Scharfrichter
Gift
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Blitz
Kanone Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Koboldkäfig Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Kanone
Eisgolem
Koboldfass Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Scharfrichter
Eisgolem
Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kanone
Eisgolem Kobolde Blasrohrkobold
Eisgolem
Kanone Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Kobolde Kanone Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgolem Koboldkäfig
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter Riesenkobold
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Kanone Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Kanone Koboldkäfig Scharfrichter
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Kanone Kobolde Koboldkäfig
Kobolde Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Kanone Eisgolem Riesenkobold
Scharfrichter Blasrohrkobold
Kanone Koboldkäfig
Scharfrichter Kobolde Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Kobolde Kanone Koboldkäfig Scharfrichter
Kanone Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldkäfig Scharfrichter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kobolde Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Scharfrichter
Kobolde Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Eisgolem Koboldkäfig Riesenkobold
Kanone Koboldkäfig Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Riesenkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Riesenkobold
Kanone Eisgolem Koboldkäfig Scharfrichter Riesenkobold
Kanone Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter
Kobolde Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Scharfrichter
Scharfrichter Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgolem Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Riesenkobold
Blasrohrkobold

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