Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Musketierin Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Blitz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Walküre Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Kobolde
Kanone Musketierin Magier
Kanone
Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Kanone Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Kanone Magier
Blitz Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Kanone Musketierin Magier
Musketierin Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Walküre Kobolde Musketierin Magier
Walküre Magier Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Walküre Magier Kobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Blitz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Walküre
Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Blitz Musketierin Walküre Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Blitz Walküre Magier
Blitz Musketierin
Blitz Magier
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Walküre Magier
Musketierin Magier Blitz
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Musketierin Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Musketierin Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Blitz
Blitz
Musketierin
Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Magier

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