Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Musketierin
Knall
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Kampfholz
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Kanone Musketierin Magier Banditin Goblinstein
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Feuerwerkerin Banditin Musketierin Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kanone Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Kanone
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Musketierin
Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Kanone
Musketierin Kobolde Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin
Kobolde Kanone Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Magier
Kobolde Kanone Banditin Megaritter
Banditin
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Kanone Megaritter Kobolde Musketierin Banditin
Kanone Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Magier
Kanone Musketierin Banditin Megaritter
Kanone Kobolde Musketierin
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Kanone Megaritter Musketierin Magier Banditin
Magier Megaritter Kobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Banditin Megaritter
Kanone Banditin Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin
Kanone Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Magier Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Kanone Musketierin
Magier Megaritter Kobolde Kanone Feuerwerkerin Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Banditin
Banditin Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Musketierin
Megaritter Musketierin Banditin
Kanone Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Kobolde Musketierin Banditin
Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Banditin
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter
Megaritter Kanone Magier Banditin
Magier Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Musketierin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Kobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Musketierin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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