Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Blasrohrkobold
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm
Drachenbaby
Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Kobolde Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Bombenturm
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Kobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Kobolde Bombenturm
Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Bombenturm Kobolde P.E.K.K.A.
Bombenturm Kobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache Widderreiterin
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde P.E.K.K.A.
Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bombenturm Infernodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Bombenturm Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm Widderreiterin
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Kobolde Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Kobolde
Blasrohrkobold Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold

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