Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Goblin Curse Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Goblin Curse Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldbohrer Goblin Curse Elektromagier
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Feuerball
Koboldbohrer
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Goblin Curse Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns