Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Infernodrache Nachthexe
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Infernodrache Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Nachthexe Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Blasrohrkobold Wächter Infernodrache

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Blasrohrkobold
Prinz
Koboldhütte
Prinz
Wächter
Hexe
Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Infernodrache
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldhütte Wächter Prinz Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Wächter Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Infernodrache
Blasrohrkobold
Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte
Infernodrache Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Prinz Nachthexe
Koboldhütte Hexe Prinz Kobolde Blasrohrkobold Infernodrache Nachthexe
Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe Kobolde Blasrohrkobold Wächter
Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Blasrohrkobold Infernodrache Koboldhütte Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold
Hexe Infernodrache Kobolde Koboldhütte Prinz Nachthexe
Wächter Kobolde Blasrohrkobold Prinz Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Hexe Koboldhütte Nachthexe
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Prinz Nachthexe Wächter Hexe
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Prinz Nachthexe
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Kobolde Koboldhütte Hexe Prinz Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Prinz Nachthexe
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Infernodrache
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz Infernodrache
Kobolde Blasrohrkobold Wächter Hexe Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Wächter Kobolde Koboldhütte Hexe Prinz
Wächter Prinz Nachthexe
Koboldhütte Wächter Hexe Prinz Infernodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Wächter Prinz Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Nachthexe
Prinz Infernodrache
Kobolde Koboldhütte Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Prinz
Wächter Prinz
Prinz Wächter Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Kobolde Blasrohrkobold Prinz Infernodrache Nachthexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Wächter Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte
Nachthexe
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Prinz Nachthexe
Prinz
Hexe
Hexe Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe
Nachthexe
Blasrohrkobold Nachthexe
Prinz
Blasrohrkobold Koboldhütte Wächter Hexe Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Blasrohrkobold

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