Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettkönig
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettkönig
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Elektromagier Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Rammbock Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold Rammbock Gift Elektromagier Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Mauerbrecher Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Blasrohrkobold
Rammbock Spiegel Mauerbrecher Skelettkönig
Rammbock
Gift Kobolde Blasrohrkobold Spiegel Mauerbrecher Elektromagier
Spiegel
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Gift
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Rammbock Spiegel Elektromagier Skelettkönig
Gift
Rammbock Spiegel
Elektromagier
Rammbock Mauerbrecher
Skelettkönig
Blasrohrkobold Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Spiegel Elektromagier
Rammbock
Spiegel
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Spiegel Gift
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig
Gift
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Kobolde Skelettkönig
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Gift Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Gift Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Kobolde Gift Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elektromagier
Gift Elektromagier
Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Kobolde Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Skelettkönig
Blasrohrkobold
Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Gift Blasrohrkobold Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Kobolde Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Skelettkönig
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Skelettkönig
Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Elektromagier

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