Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Eismagier Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbarenfass Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Feuerball
Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier
Gift
Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier Phönix
Blitz
Koboldkäfig Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Barbarenfass Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Erdbeben Eismagier Königsgeist Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Erdbeben Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Erdbeben
Barbarenfass
Koboldkäfig
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Erdbeben Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Kobolde Barbarenfass Königsgeist
Eismagier
Barbarenfass
Königsgeist
Koboldkäfig Koboldbohrer
Phönix

Verteidigungssynergien 0 13

Kobolde
Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier Phönix
Erdbeben
Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier
Koboldkäfig
Kobolde Erdbeben Barbarenfass Eismagier Phönix
Barbarenfass
Kobolde Erdbeben Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier
Koboldbohrer
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Kobolde Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer
Königsgeist
Phönix
Kobolde Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier Phönix
Koboldkäfig Kobolde Koboldbohrer Eismagier
Koboldkäfig Kobolde Koboldbohrer Eismagier Phönix
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Erdbeben Eismagier Königsgeist
Koboldkäfig Eismagier Phönix
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Phönix
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Eismagier Phönix
Kobolde Barbarenfass Eismagier Königsgeist Phönix
Kobolde Eismagier Erdbeben Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Eismagier Phönix
Koboldkäfig Koboldbohrer Erdbeben Eismagier
Kobolde Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldkäfig Koboldbohrer
Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer Eismagier Königsgeist
Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Königsgeist Kobolde Erdbeben Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Phönix
Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Barbarenfass Phönix
Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Eismagier
Kobolde Koboldkäfig Eismagier Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Kobolde Barbarenfass Phönix
Koboldkäfig Koboldbohrer Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Phönix Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass Koboldbohrer
Erdbeben Koboldkäfig Barbarenfass Eismagier Königsgeist Phönix
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist
Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Erdbeben Barbarenfass Koboldbohrer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Kobolde
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Koboldbohrer
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass Koboldbohrer
Erdbeben Barbarenfass Eismagier
Erdbeben Barbarenfass Eismagier Königsgeist
Barbarenfass
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass
Erdbeben
Barbarenfass Königsgeist

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