Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elixiergolem Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kobolde Prinzessin
Knall
Kobolde Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Walküre Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Walküre Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Prinzessin
Gift
Elixiergolem Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Wut Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Walküre Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Wut Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Elixiergolem
Wut Gift Kampfholz
Walküre
Kobolde
Infernoturm
Wut
Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Gift Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Infernoturm Gift Kampfholz Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Walküre Gift Prinzessin
Wut
Gift
Kobolde Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Kobolde Walküre Gift Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Walküre Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Walküre Kampfholz
Infernoturm Kobolde Walküre
Infernoturm Kobolde Walküre
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Kobolde Walküre
Infernoturm Gift Prinzessin
Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm Kobolde Prinzessin
Kobolde Walküre Infernoturm
Kobolde Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Gift Prinzessin
Infernoturm Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Gift Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Kobolde Walküre Infernoturm Gift
Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Walküre Kobolde Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Infernoturm
Gift Walküre Kampfholz
Kobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Gift Prinzessin
Kobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Kobolde Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Kobolde Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Walküre Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Walküre Prinzessin
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin

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