Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter Koboldhütte Magier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Koboldhütte Magier
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Schweinereiter Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter
Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Ritter Kobolde Pfeile Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Feuergeist Pfeile Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Pfeile Ritter Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Magier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Ritter
Kobolde
Bogenschützen Ritter Magier
Bogenschützen
Ritter Kobolde Koboldhütte
Pfeile
Ritter Koboldhütte
Ritter
Feuergeist Bogenschützen Kobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Schweinereiter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Magier
Kobolde Ritter Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Magier
Kobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte Feuergeist Kobolde Bogenschützen Ritter
Koboldhütte Kobolde Ritter
Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Ritter Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldhütte Magier
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Magier
Koboldhütte Feuergeist Ritter Magier
Feuergeist Magier Kobolde Pfeile Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Kobolde Pfeile Ritter Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Kobolde Bogenschützen Ritter Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Feuergeist Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Magier Feuergeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Kobolde Ritter Koboldhütte
Ritter
Ritter Koboldhütte
Feuergeist Pfeile Magier Bogenschützen Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Ritter
Kobolde Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Ritter
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Kobolde
Pfeile Ritter Magier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Magier

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