Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Elixiersammler Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Knall
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Hexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Hexe
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Elixiersammler Hexe
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Elixiersammler Hexe
Blitz
Elixiersammler Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Pfeile Flugmaschine Lakaienhorde Riese Hexe Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Pfeile Flugmaschine

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese
Kobolde
Riese
Pfeile
Riese
Lakaienhorde
Riese
Flugmaschine
Riese
Riese
Pfeile Feuergeist Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Elixiersammler
Hexe
Riese

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Kobolde
Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde
Kobolde
Flugmaschine
Kobolde
Riese
Elixiersammler
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Kobolde Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde Hexe Feuergeist Kobolde
Lakaienhorde Hexe Kobolde
Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Flugmaschine
Lakaienhorde Feuergeist Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine
Lakaienhorde Hexe Kobolde
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde
Kobolde Lakaienhorde Hexe Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde Feuergeist Flugmaschine Hexe
Feuergeist Kobolde Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Pfeile Hexe
Feuergeist Pfeile Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Pfeile Hexe Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Kobolde Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Hexe
Pfeile Flugmaschine
Kobolde Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kobolde Flugmaschine Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Hexe Kobolde Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuergeist Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuergeist Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Kobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde
Feuergeist Pfeile Flugmaschine
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Feuergeist Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Feuergeist Pfeile Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Feuergeist Flugmaschine Hexe
Feuergeist Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe

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