Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Prinz Funki
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass Prinz Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Magier Koboldfass Prinz Funki
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Funki
Gift
Bogenschützen Magier Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Koboldfass Magier Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Koboldfass Prinz Funki
Kobolde
Knall Bogenschützen
Knall
Prinz Funki Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Knall Prinz
Magier
Prinz Funki
Koboldfass
Prinz Feuergeist Funki
Prinz
Knall Koboldfass Feuergeist Bogenschützen Magier
Funki
Knall Feuergeist Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall Funki
Kobolde
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Prinz Funki
Bogenschützen
Kobolde Knall
Magier
Kobolde Prinz
Koboldfass
Prinz
Knall Magier
Funki
Feuergeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Funki Kobolde Knall Prinz
Prinz Funki Feuergeist Kobolde Bogenschützen
Prinz Funki Kobolde
Prinz Funki
Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Knall Funki
Funki Kobolde Prinz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Prinz Funki
Kobolde Bogenschützen Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Prinz Funki Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Magier Funki Kobolde Knall Prinz
Funki Prinz
Knall Prinz Funki
Magier Funki Kobolde Prinz
Feuergeist Kobolde Knall Bogenschützen Magier Prinz
Knall Magier Feuergeist Bogenschützen
Funki Prinz
Magier Feuergeist Kobolde Bogenschützen Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Bogenschützen Prinz Funki
Knall Bogenschützen Magier Prinz
Kobolde Knall Prinz Funki
Prinz Knall Funki
Prinz Funki
Feuergeist Magier Knall Bogenschützen
Prinz Funki Kobolde Bogenschützen
Prinz Funki
Knall Kobolde Prinz Funki
Funki
Prinz Funki
Knall Prinz
Prinz Magier Funki
Magier Bogenschützen Funki
Funki Kobolde Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Prinz Funki
Magier Feuergeist Knall Funki
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Bogenschützen Magier Funki
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Kobolde Prinz Funki
Knall Magier Prinz Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Feuergeist Funki
Knall Prinz Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Prinz Funki
Feuergeist Knall Magier
Prinz Funki
Magier
Prinz Funki
Knall
Knall Feuergeist Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Prinz Funki
Knall Funki
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Knall Feuergeist Bogenschützen Prinz
Feuergeist Knall Bogenschützen Magier
Magier Prinz Funki
Knall Magier
Knall Funki
Prinz Funki
Knall Funki
Knall
Knall Prinz Funki
Prinz Funki
Magier Funki

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