Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Bombenturm Magier Prinzessin
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Prinzessin Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Magier Tornado Prinzessin Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinzessin Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Tornado Prinzessin Feuerball Bombenturm Magier Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldfass Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerball
Tornado Prinzessin
Bombenturm
Magier
Tornado
Koboldfass
Prinzessin
Tornado
Feuerball Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Tornado
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 3 5

Kobolde
Magier Prinzessin
Feuerball
Tornado Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Tornado Feuerball
Magier
Tornado Kobolde
Koboldfass
Tornado
Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Prinzessin
Kobolde Feuerball Tornado
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Bombenturm Kobolde
Bombenturm Tornado Kobolde
Bombenturm Kobolde
Feuerball Bombenturm Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Kobolde Bombenturm
Tornado Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Feuerball Bombenturm
Kobolde Bombenturm Tornado Prinzessin
Tornado Kobolde
Kobolde Feuerball Bombenturm Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Bombenturm Feuerball Magier
Feuerball Bombenturm Magier Kobolde Tornado Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Magier Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Kobolde Magier Tornado
Bombenturm Magier Tornado Feuerball Prinzessin
Bombenturm Tornado
Magier Kobolde Feuerball Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball
Feuerball Bombenturm Magier
Kobolde Bombenturm
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Bombenturm Tornado Prinzessin
Kobolde Feuerball Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Feuerball Bombenturm Tornado
Bombenturm
Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Magier
Magier Feuerball Bombenturm Prinzessin
Kobolde Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Bombenturm Magier Prinzessin
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Prinzessin Goblin Machine
Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Magier Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinzessin Goblin Machine
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Prinzessin Goblin Machine
Feuerball Magier Tornado Prinzessin Goblin Machine
Feuerball
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier Prinzessin Goblin Machine
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Tornado Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Magier

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