Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Prinz
Barbarenfass
Kobolde Magier
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Kampfholz Magier Prinz Bogenschützen-Königin
Magier
Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Schweinereiter Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball Prinz Bogenschützen-Königin Kobolde Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Kobolde
Prinz Kobolde
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Kobolde Prinz Bogenschützen-Königin
Kobolde Prinz Tunnelgräber
Kobolde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz
Magier Kobolde Feuerball Prinz
Feuerball Kobolde Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball
Prinz
Magier Kobolde Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Kampfholz
Prinz
Feuerball Magier
Prinz Kobolde Feuerball
Prinz
Kobolde Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Kobolde Feuerball Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Kobolde Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerball Magier

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