Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Rammbock Wächter
Knall
Kobolde Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Kobolde Rammbock Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Kobolde Rammbock Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Rammbock Magier Wächter
Feuerball
Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Wächter Feuerball Rammbock Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Feuerball
Rammbock Kampfholz Megaritter
Rammbock
Kampfholz Kobolde Feuerball
Infernoturm
Magier
Megaritter
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Infernoturm Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Megaritter
Rammbock
Infernoturm
Wächter Kampfholz Kobolde Feuerball Megaritter
Magier
Kobolde Wächter Kampfholz Megaritter
Wächter
Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kobolde Magier Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Kobolde Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Kobolde
Infernoturm Kobolde Wächter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Kobolde Wächter Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Kobolde
Wächter Kobolde Infernoturm Megaritter
Kobolde Wächter Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Feuerball Magier Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Kobolde Wächter Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Kobolde Magier Wächter Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball Wächter Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Kobolde Feuerball Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kobolde Feuerball Infernoturm
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Kobolde Infernoturm Kampfholz
Wächter Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Megaritter
Feuerball Magier
Wächter Kobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerball Megaritter
Infernoturm Wächter Kobolde Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Kobolde Feuerball Wächter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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