Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Jäger Elektroriese Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Jäger
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Gift
Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Blitz
Kampfheilerin Jäger Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Tornado Feuerball Kampfheilerin Jäger Goblinstein Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Kampfheilerin Tornado
Feuerball
Tornado
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Tornado Jäger
Tornado
Feuerball Elektroriese Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Jäger
Kampfheilerin Tornado
Elektroriese
Tornado
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Feuerwerkerin
Kobolde Kampfheilerin Tornado Jäger
Feuerball
Tornado Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Tornado Jäger
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger Elektroriese
Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado
Elektroriese
Tornado
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Jäger Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin
Tornado Jäger Kobolde
Jäger Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Feuerwerkerin Jäger
Tornado Jäger Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kampfheilerin Elektroriese
Jäger Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Tornado Jäger Elektroriese
Jäger Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Jäger Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Tornado Jäger
Jäger
Tornado Feuerball Jäger Elektroriese
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Tornado Jäger
Feuerball Kobolde Feuerwerkerin Kampfheilerin Tornado Jäger
Tornado Jäger Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin
Tornado Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Jäger Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Kampfheilerin Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Kampfheilerin Jäger
Kobolde Kampfheilerin Jäger
Jäger Feuerball Kampfheilerin Tornado
Kampfheilerin Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Tornado Jäger
Kobolde Feuerball Kampfheilerin Jäger
Kampfheilerin Jäger
Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Jäger
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Elektroriese Kobolde Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Tornado Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Kampfheilerin Jäger Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Tornado Jäger
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Jäger
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Jäger
Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Jäger Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Jäger
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin

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