Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin Elektromagier Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Banditin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Feuerwerkerin Bowler Banditin
Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Scharfrichter
Bowler Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Bowler Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kobolde Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Feuerwerkerin Bowler Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Bowler
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Banditin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Banditin
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bowler Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Bowler Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Bowler Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Banditin
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier
Bowler Scharfrichter Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Banditin Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bowler Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter Tunnelgräber
Banditin Kobolde Bowler Elektromagier
Bowler Banditin Elektromagier
Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Scharfrichter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Kobolde Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Tunnelgräber
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Elektromagier
Bowler Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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