Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rabauken Riese Ballon Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Riese Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Ballon
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Ballon Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Großer Gräber
Rakete
Rabauken Infernoturm Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Void Großer Gräber Rabauken Riese Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Feuerwerkerin Void Großer Gräber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Feuerwerkerin
Rabauken Riese Ballon
Rabauken
Feuerwerkerin Ballon
Riese
Kobolde Feuerwerkerin Void Ballon
Infernoturm
Void
Riese Ballon
Ballon
Feuerwerkerin Rabauken Riese Void
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerwerkerin
Kobolde Rabauken Infernoturm
Rabauken
Feuerwerkerin Infernoturm
Riese
Infernoturm
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Void
Ballon
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Void
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Infernoturm Kobolde Rabauken Void
Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken Void
Rabauken Infernoturm Void
Infernoturm Großer Gräber Kobolde Rabauken
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Infernoturm Feuerwerkerin Rabauken
Infernoturm Rabauken
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm
Kobolde Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Rabauken
Infernoturm
Rabauken Kobolde Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Infernoturm Void
Void Feuerwerkerin
Kobolde Rabauken Infernoturm
Rabauken Infernoturm
Infernoturm Rabauken Großer Gräber
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Kobolde Infernoturm Void
Infernoturm Großer Gräber Rabauken
Void Kobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm
Rabauken Infernoturm
Void
Rabauken Infernoturm
Feuerwerkerin Rabauken
Rabauken Infernoturm Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Feuerwerkerin Rabauken Infernoturm Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Void
Void
Feuerwerkerin Rabauken Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Kobolde Void
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void
Void Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rabauken
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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