Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Großer Gräber
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Großer Gräber
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Tesla
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Tesla Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Tornado
Königliche Luftpost
Tesla
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Feuerwerkerin Tesla
Feuerwerkerin
Kobolde Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Tornado
Königliche Luftpost
Tornado Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Tornado
Schweinereiter
Tornado
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla
Tesla Tornado Kobolde Königliche Luftpost
Tesla Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Tornado
Königliche Luftpost Tornado Kobolde Feuerwerkerin Tesla Erdbeben
Tesla Tornado Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Erdbeben Tesla
Tesla Großer Gräber Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Tornado
Tesla Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Tesla Königliche Luftpost Erdbeben
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Tornado
Tesla
Tornado Königliche Luftpost Tesla
Tesla Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tesla Kobolde Feuerwerkerin Tornado
Königliche Luftpost Erdbeben Tornado Feuerwerkerin Tesla
Tesla Tornado
Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tesla
Königliche Luftpost Kobolde
Königliche Luftpost Tesla Tornado
Königliche Luftpost Tesla Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Tornado
Königliche Luftpost Kobolde Tesla
Großer Gräber Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Kobolde Feuerwerkerin Tornado
Königliche Luftpost Tesla
Tesla
Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Kobolde Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tornado Großer Gräber
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Erdbeben Großer Gräber
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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