Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber Walküre Infernodrache Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Feuerwerkerin Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Infernodrache
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Walküre Hexe
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Klonzauber
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Riesenskelett Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Walküre Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe Infernodrache Kobolde
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Kobolde Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Kobolde Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Kobolde Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kobolde
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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