Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldfass Holzfäller Kobolde Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Holzfäller
Magier
Kobolde Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Walküre
Holzfäller Kobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Walküre Megaritter
Kobolde Prinzessin Holzfäller
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Kobolde Walküre Feuerwerkerin Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Holzfäller Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Kobolde
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Kobolde Walküre
Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kobolde Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Kobolde Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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