Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Kobolde
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Kobolde Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Magier Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kobolde Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Kobolde Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier Kobolde Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kobolde Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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