Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Friedhof
Knall
Kobolde Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Bowler Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Bowler Kanonenkarre Eismagier
Gift
Eismagier Phönix Friedhof
Blitz
Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Rakete
Bowler Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Eismagier Frost Phönix Bowler Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Eismagier Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Frost
Friedhof Phönix
Bowler
Friedhof Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Kanonenkarre Bowler Friedhof
Eismagier
Bowler Friedhof
Phönix
Frost Friedhof
Friedhof
Frost Bowler Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Phönix

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Frost Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Phönix
Frost
Kobolde
Bowler
Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre
Kobolde Eismagier
Kampfholz
Bowler Kobolde Eismagier
Eismagier
Kobolde Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Phönix
Kobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Phönix
Bowler Kobolde Frost Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Bowler Kampfholz
Frost Bowler Kampfholz Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Frost Eismagier Phönix
Bowler Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kobolde Eismagier Phönix
Kobolde Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Kobolde Eismagier Frost Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Eismagier Phönix
Bowler Frost Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Bowler Kobolde Frost Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Phönix
Frost Bowler Kampfholz
Kobolde Bowler Kanonenkarre
Kobolde Bowler Kanonenkarre Kampfholz Eismagier
Frost Kampfholz Bowler Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre Phönix
Bowler Kobolde Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bowler Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Kobolde Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Bowler Kanonenkarre Phönix
Frost Eismagier
Kobolde Bowler Kanonenkarre Eismagier Phönix
Kanonenkarre Phönix
Frost Kobolde Kanonenkarre Kampfholz Phönix
Phönix
Bowler Kanonenkarre Phönix
Bowler Kampfholz Phönix
Bowler Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre
Phönix Kobolde Frost Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Frost Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Phönix
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Frost Eismagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz Frost Bowler Eismagier
Kampfholz
Kobolde Bowler
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz Bowler Eismagier
Kampfholz Bowler Eismagier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Eismagier
Frost
Bowler
Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Frost Kanonenkarre
Eismagier
Frost
Kampfholz
Bowler Kanonenkarre
Kampfholz Bowler
Kanonenkarre
Frost Bowler Kampfholz
Frost Bowler Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Bowler

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