Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Banditin Kleiner Prinz Frost Elektromagier Magieschütze Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Banditin Kleiner Prinz Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Frost
Riesenkobold
Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Banditin
Riesenkobold Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Riesenkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Banditin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Frost Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Frost
Kobolde Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Elektromagier Magieschütze
Banditin
Kobolde Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Kobolde Frost Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Kobolde Riesenkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Banditin Elektromagier Magieschütze
Kleiner Prinz
Kobolde Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Kobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Frost Banditin Elektromagier
Kobolde Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Frost Kobolde Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Frost Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenkobold Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kobolde
Kobolde Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kobolde Elektromagier Frost Riesenkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter Frost Banditin Elektromagier
Megaritter Kobolde Frost Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Megaritter
Frost Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kobolde Elektromagier
Megaritter Kobolde Banditin Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Frost Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Megaritter Kobolde Riesenkobold Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenkobold Banditin Megaritter
Frost Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Kobolde Riesenkobold Banditin Elektromagier
Megaritter Riesenkobold
Frost Elektromagier Megaritter Kobolde Banditin Magieschütze
Riesenkobold
Megaritter
Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Riesenkobold Banditin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kobolde Frost Riesenkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost Banditin
Banditin Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold Banditin Magieschütze
Frost
Magieschütze Megaritter
Frost Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Banditin
Kobolde Elektromagier
Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Frost Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Frost
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Kleiner Prinz
Elektromagier Frost
Banditin Magieschütze Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Frost Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Frost Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost Riesenkobold Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns