Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Goblin Curse Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Goblin Curse Infernodrache Friedhof
Knall
Kobolde Goblin Curse Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Goblin Curse Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Kobolde Goblin Curse Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Goblin Curse Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Infernodrache Magieschütze Friedhof
Feuerball
Infernodrache Magieschütze
Gift
Goblin Curse Magieschütze Friedhof
Blitz
Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Goblin Curse Void Infernodrache Magieschütze Riese Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Kobolde Goblin Curse Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Riese
Friedhof Kobolde Void Magieschütze
Spiegel
Magieschütze Friedhof
Goblin Curse
Magieschütze
Void
Riese
Infernodrache
Magieschütze
Riese Spiegel Goblin Curse
Friedhof
Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 0 3

Kobolde
Magieschütze
Riese
Spiegel
Infernodrache Magieschütze
Goblin Curse
Void
Infernodrache
Spiegel
Magieschütze
Kobolde Spiegel
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Magieschütze
Infernodrache Kobolde Goblin Curse
Kobolde Goblin Curse Void Infernodrache
Infernodrache Kobolde Goblin Curse
Kobolde Magieschütze
Infernodrache Goblin Curse Void Magieschütze
Void Magieschütze
Infernodrache Kobolde Goblin Curse
Kobolde
Kobolde Goblin Curse Magieschütze
Infernodrache Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse
Kobolde Goblin Curse Magieschütze
Infernodrache Goblin Curse
Goblin Curse Infernodrache
Kobolde
Kobolde Magieschütze
Goblin Curse Infernodrache Magieschütze
Goblin Curse Infernodrache
Kobolde Goblin Curse
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void
Void Infernodrache Magieschütze
Kobolde
Goblin Curse Infernodrache
Goblin Curse Magieschütze
Kobolde Void
Goblin Curse Infernodrache
Void Kobolde Infernodrache Magieschütze
Goblin Curse Infernodrache
Infernodrache
Void
Goblin Curse
Goblin Curse Magieschütze
Kobolde Infernodrache Magieschütze
Goblin Curse Infernodrache Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Goblin Curse Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Void
Kobolde Void
Void Magieschütze
Void Goblin Curse Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Void Magieschütze
Goblin Curse Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Void
Goblin Curse Magieschütze
Infernodrache
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Goblin Curse Magieschütze
Goblin Curse Void Magieschütze
Void
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Void Magieschütze
Goblin Curse Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Void
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Infernodrache
Void
Void

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