Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz Goblin Demolisher Elektromagier Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Koboldgang Kanonenkarre
Goblin Demolisher
Hexe
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Kanonenkarre
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Goblin Demolisher
Hexe
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kobolde Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Elektromagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Hexe Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Hexe Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Kobolde Koboldgang Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kobolde Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Kobolde Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Elektromagier Kobolde Hexe Kanonenkarre
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Elektromagier
Kanonenkarre Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Koboldgang Hexe Elektromagier Kobolde Blasrohrkobold Kanonenkarre Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz

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